Yaoi Movie

Tuesday, September 10, 2013

Acknowledgments

Acknowledgments


Chapter 3


Literature review


Although yaoi doujinshi spring directly from Japanese cultural phenomenon that have received increased academic attention in recent years— anime and manga —surprisingly little has been written about them specifically. The small pool of English-language literature studying yaoi / shonen ai as a genre 16 is almost exclusively focused one of three subjects: mainstream manga and anime . real-life queer studies, or the American ‘mirror’ community of boy-love fans. The material available touches upon doujinshi only as it relates to these categories, and often only in brief, making it difficult to get an absolutely clear picture of the field—particularly of the details.


However, considering the obscurity and semi-underground nature of the amateur comics subculture, it seems fortuitous that there is any documentation of it in English at all. Examinations of mainstream manga and even American fanfiction have produced theories that are also valid when applied to yaoi doujinshi . and contrasting the experiences of desire between real same-sex people with the images portrayed in mass media gives insight into the boundaries of the fantasy. So while the accessible literature is scant and focused mainly on issues to which doujinshi are only peripheral, what resources do exist are still quite valuable.


The materials containing information on doujinshi (and the topics related to it) range from Internet articles written by the fans themselves to professionally published anthropological studies. I have gathered some of the most coherent summaries of the Internet discourse about slash and yaoi fanfiction, books about factual Japanese homosexuality in the past and the present, and articles concerning narrative in Japanese media. The texts described below have particularly informed my analysis of the doujinshi used in this thesis.


A great many of the existing theories about why young Japanese women like to read and write about young men in relationships have to do with the cultural expectations and pressures they deal with day to day. Therefore understanding the fundamental constructions of the Japanese cultural milieu is essential; for example, one has to know how and why collectivism operates in Japanese society before its influence can be seen in the way girls suppress their own personal sexuality only to express it through doujinshi (they subordinate their own personal and potentially disruptive sexual desires in order to fit in.) The Japanese Today: Change and Continuity is a useful reference to look up generalized cultural trends and get an overall picture of some aspects of Japanese life. The chapter on women’s position in society and how they are treated by men is especially helpful in extrapolating why some doujinshi fantasy themes, such as the extremely sensitive, caring and domestic male, are so common.


However, there are certain problems with this text on the basis that it does oversimplify, and occasionally offers an anachronistic, Orientalist viewpoint. The sentence “Japanese men are blatantly male chauvinists and women seem shamefully exploited and suppressed” seems to be overstated, for instance, though from my personal experience it also has a certain ring of truth; for that reason I attempt to interpret this resource with discretion and utilize it mostly to corroborate previously gained university knowledge. I feel justified in claiming it as a legitimate reference because frequently in the name of intercultural education simplifications are made; there will always be many exceptions to the “rules” about another society, but generalized knowledge is a necessary baseline from which to start. Takie Sugiyama Lebra’s Japanese Patterns of Behavior is a more nuanced, but also much more academic, resource which I feel compelled to also mention here.


Any study of doujinshi necessitates basic knowledge and commentary on its parent media, particularly manga . and Frederik L. Shodt has long been considered an authority on Japanese comics. His two books, Manga! Manga. The World of Japanese Comics and Dreamland Japan: Writings on Modern Manga both offer insight onto subjects such as the genesis and current status of the comics publishing industry, common story themes and visual conventions of specific genres, and social issues surrounding the medium. Shodt uses examples of classic manga to illustrate his points, and particularly in Dreamland analyzes individual publications for their unique characteristics and cultural implications. Shojo manga stylistic innovations, like large dewy eyes and androgyny, are often reflected in yaoi doujinshi, as are narrative conventions such as the tendency for storylines to focus on interpersonal relationships.


Dreamland also has a short section titled “The Dojinshi World” which gives an outline of doujinshi convention life, genres, and mentions such prominent gatherings as Super Comic City and Komiketto. Also, the history, organization and mood of these conventions are discussed briefly. Perhaps the most valuable parts of the article are the perspectives offered by the author’s interviews with people involved in the administration of Komiketto, which give ideas about why doujinshi are a popular hobby and why there are so many female fans involved with it. Schodt also provides here some important statistical data, such as the estimated total number of doujinshi circles in Japan and the amount of money circulated around conventions like Komiketto, helping to establish the doujinshi subculture as a substantial population. Unfortunately all the facts in the book are slightly dated, as it was published in 1996, but this too can offer insight into the way doujinshi culture has evolved in the last decade when compared with more recent sources.


Sharon Kinsella’s Adult Manga: Culture and Power in Contemporary Japanese Society is another important and often-cited piece of literature in the field of manga studies, particularly where it intersects with doujinshi . Like Schodt, Kinsella summarizes many of the manga business’ publishing mechanics and details the long history of illustration in Japan, but the thesis of her book concerns the relationship between editors and artists and how it has changed over time. In the course of discussing the for-profit industry’s problematic relationship with artistic creativity, she explains how the underground comic subculture originated as a way for marginalized mangaka to express their “unusable” ideas, and then evolved into the doujinshi subculture dominated almost entirely by amateur hobbyists. The second half of the chapter on amateur comics goes on to detail how “the otaku panic” and features of the underground, like lolicom 17 , went on to effect the mainstream industry.


There has been a certain amount of criticism leveled at this book in the anime / manga fan community, particularly over Kinsella’s application of the term lolicom. However, while agreeing that her use of this word is too liberal, I find the great majority of her work to be perfectly solid. In particular she provokes thought about the relationship of the mainstream manga industry to its shadowy twin, doujinshi . because they invariably do impact one another to a great extent. Without mainstream series, yaoi doujinshi in the derivative form it exists as today would dry up for lack of new storylines to play with; however, conventional publishing’s adoption of boys’ love/yaoi as a genre worthy of new original work, and its occasional hiring of doujinshi artists as promising new mainstream talent, proves that the influence flows both ways. Mainstream publishers cannot afford to ignore the huge number of young female consumers engaged in the doujinshi subculture, and the doujinshi subculture itself certainly has no intention of ignoring the mainstream media it is founded on.


Matt Thorn’s article “Girls and Women Getting Out of Hand: The Pleasure and Politics of Japan’s Amateur Comics Community” is perhaps the best single resource on the subject of Japanese yaoi doujinshi that currently exists. Published in the 2004 book Fanning the Flames: Fans and Consumer Culture in Contemporary Japan . this essay gives a broad and informative overview of the doujinshi subculture in its present form, traces its origins, connects it to the American Internet slash/ yaoi fanfiction phenomenon, and describes the salient features of convention life. The second half of the work is devoted to analyzing that eternal “why” that always comes up in connection with yaoi —why do women enjoy these homosexually-themed stories?


Using both his experience with fans and the work of other sociologists (who, again, largely worked with yaoi manga instead of doujinshi ) Thorn concludes that the thing yaoi fans around the world share are a “discontent with the standards of femininity to which they are expected to adhere and a social environment and historical moment that does not validate or sympathize with that discontent” (180). He also identifies doujinshi as primarily a vehicle for social interaction among those who, for one reason or another, do not fully subscribe to majority gender norms; while not necessarily obvious deviants themselves, “they do not see themselves as the conventionally beautiful characters who inevitably get the perfect guy or girl in mainstream media for women or men” (183).


Though the extremity of Thorn’s theoretical claims may sometimes seem a bit farfetched (all of Japan is lodged in the “feminine mystique” phase of feminist thought?), the larger connection is one of the most important to understand in the study of doujinshi . Most of the conjectures surrounding the BL genre and the amateur comic medium are concerned with females taking control of their environment. The unauthorized utilization of mainstream characters, the juxtaposition of seme and uke . and the self-publishing of the magazines themselves all have to do with reclaiming individual power from an amorphous society; using yaoi to unleash the sexuality repressed in or denied to females, and abusing favorite male characters in order to come to terms with personal abuse, are even more obviously feminist issues.


One of the most surprising and least obvious aspects of yaoi is its complex relationship to the realities of Japanese homosexuality. Understanding the interaction of historical traditions with modern ideas is essential to understanding how the pop-culture fantasies in yaoi doujinshi arise, and why they present in the way they do. History is one of the main factors that influences any societal perception, and Japan has a long record dealing with same-sex desire; a great many of the baseline understandings about homosexuality that were formed in antiquity still have a hold on Japanese notions of same-sex love today. Male Colors: The Construction of Homosexuality in Tokugawa Japan by Gary P. Leupp outlines the beginnings of Japanese homosexual tradition and its common practice up until 1868, through the analysis of period primary source material. His analysis of the love poems, paintings, novels, advertisements, and humor of the Edo period paints a complex picture of a society familiar and comfortable with same-sex desire.


Many of the same homosexual tropes that were formulated in historical times are still evident in doujinshi . For example, the subconscious definition and assignment of roles for each partner in a homosexual relationship has its origins in the interactions of 13 th century priests and acolytes, and 15 th century prostitutes and their patrons. Influenced by the Confucianism of their time, the monks, samurai and merchants of pre-modern Japan structured their homosexual behavior according to age and status dictates; the younger person in the relationship or encounter was always the passive insertee, the older person the active inserter, and they both were required to act in certain ways regarding one another. This same kind of role-structuring is seen in the interactions of doujinshi seme and uke; in both cases there is one younger-seeming partner who is interpreted as “the loved” and one more mature partner constructed as “the one who loves.”


Furukawa Makoto’s article “The Changing Nature of Homosexuality: The Three Codes Framing Homosexuality in Modern Japan” fits in with Leupp’s work by tracing how these same patterns of behavior found before and during the Tokugawa Era flowed into the modernizing Meiji period that followed it. This helps to establish my point that these constructions have remained stable and relevant in the populace’s minds even over long periods of time, and that they influence today’s doujinshi creators as the subtle cultural paradigm dictating homosexuality’s unspoken “rules.”


Mark J. McLelland’s Male Homosexuality in Modern Japan: Cultural Myths and Social Realities takes on the daunting task of untangling media stereotypes and popular misconceptions—many of which seem to be manifestations of the above-mentioned historical paradigm—from the actual experience of contemporary same-sex desiring Japanese. His argument encompasses a detailed discussion of women’s yaoi manga . establishing that the content of the comics is distinctly fantasy with a feminine flavor: very far removed from reality in general and specifically from the current experience of actual homosexual men (the final section of his chapter on the media focuses on real gays’ reactions to and impressions of boys’ love in comics.) In his examination of the genre McLelland also covers possible reasons why women create these stories and characters as “morphs” of their own situations, and what societal functions yaoi currently serves and reveals in Japanese culture.


McLelland establishes yaoi manga as a feminine genre by contrasting the kind, sensitive characters and emotionally revealing eroticism of the BL genre to the unequal and largely degrading pornographic experience of women in men’s comics. Unexplained force and coercion on the part of at least one of the partners are typical features of sexuality in men’s media; manipulation is also present in yaoi . but it has emotional meanings or intentions which are known to the reader rather than simply being used for explicit, impersonal sexual intent. In short, the things written by men, for men, and even the heterosexual comics aimed at women, have more to do with biology and violence than love or feelings.


Three themes are prevalent in McLelland’s description and scrutiny of yaoi manga . the way the ‘other’ is portrayed (71), gender play (74), and purity (84). The confluence of these three factors gives a lucid description of sexuality’s fluidity in women’s yaoi . explaining how and why gender and romance are idealized in the medium. He concludes that yaoi . in contrast to heterosexual pornography, has more of a focus on the emotionality of the sex act than the sex act itself. Depictions of boys’ love gain the capacity to concentrate on the sentiments surrounding love and attraction because they remove many of the typical biological/social associations involved with heterosexual relationships, and idealize the focal characters in a liminal space outside the normal world. This theory, while formulated from professionally-published manga . has obvious applicability to yaoi doujinshi . which play upon the same kind of subject matter.


One of the most extraordinary resources on the topic of same-sex love stories for women is available on the Internet. Mark McHarry’s article “Yaoi: Redrawing Male Love” was originally published in a November 2003 edition of The Guide . a Boston-based gay magazine. The annotated version, available at http://www.guidemag.com/temp/yaoi/a/mcharry_yaoi.html stretches to forty-five pages, covering the questions of “what is yaoi . who produces it, reads it, and why?” not only from the perspective of Japan, but also by including interviews and data collected from the American boys’ love fan community.


While McHarry introduces only limited analysis of his own, he does an amazing job of collecting and citing the existing research surrounding the field, summarizing arguments by people such as McLelland, Kinsella and Anne Allison 18 (among many others.) The copious notes, Internet links, and citations at the end of the article prove the tremendous amount of research that is condensed in this work. His biggest original contribution is noting a variety of American fanworks available online, and condensing some of the discourse that has gone on among fans for years by giving quotes from email conversations he has had with various girls on the subject. McHarry also speculates on the future of the American yaoi fangirl subculture, pointing out that Flash animations, American-produced doujinshi, and webcomics with BL themes are already being produced in growing numbers, and that an increasing amount of formal research is beginning to be published on the topic.


Overview of Circles


One of the main points of this project is that very individual doujinshi is unique, but read in larger volumes there are trends that begin to emerge. These trends, the result of communication within the fan community, are overarching fantasy constructions: archetype-like understandings that tend to give each character pairing their own set of standards, which in turn influence new pieces concerning them. However, in addition to these more pervasive developments, there are also major threads of similarity that often run through the work of a single circle, repeated motifs or traits that distinguish them from the crowd even as they embroider and illuminate the fanon itself. Their ideas capture more clearly and perfectly the overarching fantasy by illustrating a piece of it that is focused on or mentioned only in their work.


man

For this reason, I felt it would be worth describing some of the authoresses, and their circles’ “personalities” that have had an effect on my theories and writings about certain pairings. They are certainly not the only creators or pairings I have looked at in uncovering and explicating my characterizations of the various pairings, but due to the quality, representative attributes, and relative quantity of their magazines I feel they can function as excellent examples in many cases.


I admit, getting reliable personal information about the authoresses themselves is difficult, mostly due to the language barrier. Some circles have personal websites, but it is largely beyond my ability to use these resources with any certainty; also, these websites seem to appear and disappear very quickly, and a great number of the URLs listed within the pages of my collection lead only to “404, Page Unavailable” errors. Unsubstantiated rumors abound on the Internet, which is also where most English-language information is available (though there is actually not much available in English.) Consequently I have only included what I’ve been able to translate and observe directly from the doujinshi themselves.


Chenhaikonsu (Amidamaru x Yoh Asakura)


Osaka Prefecture 1. Osaka City


Chenhaikonsu does an excellent job of representing the tropes of a small but significant section of fandom. Their books are typical of Shaman King doujinshi in that they contain a large percentage of gag strips, but there are always one or two longer, more serious and better-drawn stories that feature the pairing’s romance as well. Yoh’s youth and innocence is played upon for sexuality to some extent, which is also common in Amidamaru x Yoh doujin, but it is not as prominent a feature with this circle as it is when reading some other artists’ work. What this group excels at is showing how natural and effortless it is for Yoh and his spirit guardian to be a couple, despite the huge gulf of difference between them created by age, upbringing and biological status (one is, after all, a ghost whose body has been dead for centuries.) Their versions of Amidamaru and Yoh project a sense of calm happiness together; interestingly, Amidamaru’s view of the relationship and the benefits he receives from their interactions seem to be focused on more often, which is an exact reversal of the original manga ’s perspective. The feeling of mutual happiness between the pairing is maximized by the principle author’s use of exceptionally simple plots that could easily happen during everyday interaction. Individual authors’ stories sometimes have a subtle seasonal theme, determined by what time of year the magazine is being published.


Hero Rukawa’s Hero Kingdom (Uchiha Sasuke x Uzumaki Naruto)


Ishikawa Prefecture 19. Kanazawa City


Hero Rukawa is a new and exceptionally prolific authoress of exclusively Naruto -related doujinshi ; when I went to the store where I gathered the majority of my material, it often seemed as though nearly a third of the “Naruto-as- uke ” section was dominated by her Sasuke x Naruto and Kakashi x Naruto books. Doujinshi . like much of Japanese popular culture, is constantly under the influence of trends 20. and Rukawa seems to have gotten in on the ground floor of the Naruto boom. Besides her frequent focus on Sasuke’s complicated moods and attitude (often through poignant interior monologues which preserve the character’s cold exterior while revealing a sensitive side to the reader), one of this author’s most interesting and persistent themes is the use of seasonality. Characters interacting with traditional Japanese symbols of the season—admiring spring cherry blossoms and swimming in the ocean during the summer, to name only two—show up with extraordinary frequency, and these episodes are often used to segue into and highlight the romantic elements of the narrative. Japanese traditional culture actually plays a bigger part in Hero Kingdom’s version of Naruto than it does in the mainstream series; while ninjas are undoubtedly a Japanese invention, canonical Naruto picks and chooses which historical elements to include and seems to be set in a rather culture-neutral alternate dimension. Only in Hero Kingdom do Sasuke and his partner interact with Shinto shrines, go to onsen hot-springs for vacation, and deal with supernatural elements like possessing ghosts.


Moriyama Yumi’s Trick Star (Heero Yuy x Duo Maxwell)


Chiba Prefecture 21. Sakura City


Trick Star’s Gundam Wing work is particularly remarkable because it does such an outstanding job of showing the typical Heero x Duo dynamic while adding considerable depth to it in the process. Writing mostly from Duo’s perspective and mostly in sequence with the actual anime ’s timeline, Moriyama shows with great realism how deeply emotionally tormented her main character is by his partner’s often inexplicable behavior; where other authors’ versions of Duo can be melodramatic, two-dimensional, or even occasionally provoking of emotional mistreatment for the sake of a chosen storyline, Moriyama’s acts and reacts like a real person (I can only speculate, but it makes me wonder if Moriyama might be an older author than the average artist.) Her chosen characters’ emotions have personal consequences to them and are acknowledged as confusing and multi-faceted in a way that is rare within the doujinshi medium. The ways in which Duo attempts to go about dealing with his problematic relationship while continuing to function in the outside world adds further to the sense of truth in her portrayal.


Akizuki Ryo’s Yubinbasya (Zax x Cloud Strife)


Kyoto Prefecture 22. Fushimi-Momoyama City


While I was studying abroad in Hirakata I actually had a chance to briefly meet Akizuki-san at a medium-sized convention I attended. This Comic City convention took place in southern Osaka, about forty-five minutes away from Yubinbasya’s hometown in the outskirts of Kyoto. I’ll admit I acted like a flustered fangirl (which I was) but she took it in stride, autographed my book, and then busily went back to organizing her booth’s extra stock while her assistant continued selling to the long line of buyers queued up in front of the table. Both she and her assistant were decidedly pretty young Japanese women who looked to be in their late twenties to early thirties; her assistant was elegantly businesslike, and Akizuki-san herself had the professional aura of being used to her fame.


Yubinbasya has been writing and illustrating Zax x Cloud stories for a very long time; the earliest doujin I have by them 23 is dated 1999, but there are fanlistings on the Internet reporting that they began publishing for Final Fantasy VII the same year the game came out, 1997. Even though the actual urban fantasy-themed game (an exceptionally popular yaoi subject) was released such a long time ago, they have continued to publish new doujinshi for this pairing up until the present, as well as doing illustrations for calendars, art books and other media and even serving as editors for compilations of Zax x Cloud-related doujinshi anthologies. Consequently their body of work is large and influential to the point where even most doujinshi collectors outside of Japan are at least faintly familiar with them; their books are sought voraciously both at home and abroad, as evidenced by the line in front of their convention booth, and the number of pieces on online auction sites. This could easily be due to how high quality and distinctive their art, storylines and publishing is.


One of Yubinbasya’s most unique hallmarks, aside from the art itself—most often done in a graceful, sketchy style and sometimes colored with gentle pastel watercolor effects—is their expert use of paneling techniques. For instance, although this circle seems to do more explicitly sexually-oriented doujin than many, because of the way that each comic panel is framed a sense of elegance and tastefulness is imparted even to the biological act. It is more about what isn’t shown than what is shown, in many cases; a close-up on a face or a hand communicates much more than its’ simple subject to the reader. Yubinbasya’s use of paneling influences story pace, mood and content in a way frequently utilized, but to much lesser effect, by other artists.

Thursday, September 5, 2013

Accueil

men

Accueil


Après plus de six mois d'absence, notamment parce que j'étais partie étudier au Japon (pitié, laissez moi repartir T.T), j'ai eu envie d'essayer de reprendre d'une manière où d'une autre ce blog. Même si j'aimerais pouvoir changer le nom de l'adresse, ce qui n'est pas possible. " Mais pourquoi ne pas commencer un nouveau blog si tu n'aimes pas l'adresse de celui-ci? ", me demanderiez-vous. Ben, c'est simple. Malgré son abandon, les stats de ce blog n'ont pas cessées d'augmenter (vous pouvez vous même juger du nombres incroyable de visiteurs dans la colonne du menu), ce qui signifie que grâce à son gros nombre d'articles dont les tags sont en général "japon" "asie" "drama" ou "yaoi" font qu'ils doivent souvent être sur les résultats proposés par les moteurs de recherche. Donc voilà, je crois qu'on peut dire que ce blog a un gros potentiel si on veut être sûr d'être lu par au moins quelqu'un e.e/

Friday, August 30, 2013

Боевые исскуства (Martial Arts) Кулачные боевые стили от реально существующих (карате дзюдо т д ) до выдуманных (как в Saotome School of Anything Goes Martial Arts)

Боевые исскуства (Martial Arts) - Кулачные боевые стили от реально существующих (карате, дзюдо, т.д.) до выдуманных (как в Saotome School of Anything Goes Martial Arts)


Примеры: Ranma 1/2, Fist of the North Star, Tenjou Tenge


Детективный роман (Mystery) - Полицейский детектив и детективный рассказ, полный напряжения и неизвестности.


Примеры: Detective Conan, Spiral, Kaze no Yojimbo


Драма (Drama) - Серьезные, эмоциональные и обычно романтические рассказы.


Примеры: Ai Yori Aoshi, Aishiteruze Baby, Haibane Renmei


Исторический (Historical) - Рассказы, основанные на исторически существоващих личностях или реальных событиях, которые происходили в истории.


Примеры: Rurouni Kenshin, Kaze Hikaru, Samurai Deeper Kyo


Кавай (Kawaii) - Кавай как жанр чаще всего выступает в паре с романтикой, гаремом и фентези, повествуя о событиях в жизни этих самых кавайных персонажей, заставляя зрителя сопереживать им так, как сопереживают маленьким, а потому милым и уязвимым детям.


Одновременно и жанр произведений, и стиль рисовки персонажей. «Кавайи» (яп.) - милый, привлекательный, красивый, маленький - то, при взгляде на что ваше сердце сжимается от умиления. Иногда кавай ещё называют «моэ», так как аниме данного жанра лучше всего подходят для фетишизации. Можно еще выделить гиперкавай - это то, что является визитной карточкой аниме как искусства в нашем обществе - милые персонажи с глазами на пол-лица (например «Shakugan no Shana», «Kanon» и «Air»).


Комедия (Comedy) - Смешные рассказы преследующие цель рассмешить зрителя.


Примеры: Excel Saga, Lupin III, Those Who Hunt Elves


Ме́ха (mecha) - поджанр в аниме, основным атрибутом которого являются огромные человекообразные роботы. Название происходит от японского сленгового сокращения английского слова «механический». Первоначально этим словом обозначались любые сложные технические приспособления. Однако позднее термин закрепился именно за фантастическими человекообразными пилотируемыми военными машинами.


Обычные мехи это так называемые «гигантские роботы» (яп. 巨大なロボット) — огромные человекообразные боевые бронемашины, оснащённые встроенным и/или навесным вооружением. Кабина пилота находится внутри «туловища» или «головы» робота. Как правило, основной боевой задачей таких роботов является бой с аналогичными механизмами, либо гигантскими существами, инопланетного или иного враждебного происхождения, с которыми, по какой-либо причине (особое поле, слишком высокая скорость передвижения и маневренность), не могут справиться обычными способами.


Впервые гигантский человекообразный робот появился в манге 1958 года, а в 1963 году и аниме сериале, «Тэцудзин 28 Го» (буквально «Железный человек №28»), которая стала родоначальником этого жанра аниме. Наибольшего пика этот жанр достиг в 1970-х годах под руководством Го Нагая, художника комиксов, создавшего сюжеты к некоторым сериалам из такой классики японского аниме, как «Мадзингер Дзет» (1972), «Грендайзер» (1975), «Комбаттлер Ви» (1976).


Технически меха обычно предстают для зрителя своеобразным чёрным ящиком, то есть отражаются только их внешние характеристики, необходимые для развития сюжета; внутреннее устройство и принципы работы не показываются. Часто меха, управляемые главными героями (как положительными, так и отрицательными), являются продуктом чуждой технологии, многократно превосходящей человеческую, и все их особенности раскрываются персонажами только по ходу действия.


Выпущенный в 1979 году аниме-сериал «Gundam» привнёс в жанр элементы реалистичности. И меха оказалась разделена на два поджанра: супер-роботы и реалистичные роботы. Жанр «реальных роботов» стал рассматривать гигантские механизмы скорее как машины (дизайнеры начали заявлять псевдореалистичные характеристики у мехов) и концентрирует фокус своего внимания на мыслях и чувствах людей (как, например в аниме Full Metal Panic).


В свою очередь «супер-роботы» с появлением в 1995 году аниме «Евангелион», так же успешно эволюционировали от вариации кайдзю до отдельного самостоятельного жанра. Акценты так же сместились на персонажей, а мехи стали вплетаться в сюжет более тщательно, приобретая особые фантастические или мистические свойства и становясь вариантом персонажей-роботов, а не машинами.


Примеры: Gundam, Neon Genesis Evangelion, FLCL, Full Metal Panic, Gundam Seed


Музыкальный (Music) - Рассказы, где музыка является главной темой.


Примеры: BECK, SDF Macross, Full Moon wo Sagashite


Пародия (Parody) - Аниме этого жанра пародирует какие-то часто используемые темы в аниме или конкретные аниме.


Примеры: Excel Saga, Animation Runner Kuromi, Sakigake. Cromartie High


Повседневность (Slice of Life) - Рассказы, которые повествуют об общих жизненных ситуациях, с которые часто сталкивается зритель.


Примеры: His & Her Circumstances, Azumanga Daioh, Initial D


Приключения (Adventure) - Рассказы содержащие поездки или путешествия, как правило, на большие расстояния.


Примеры: Dragon Drive, El-Hazard, One Piece


Романтика (Romance) - Романтические рассказы о любви и отношениях.


Примеры: Fruits Basket, Kimi Ga Nozomu Eien, Chobits


Семейный (Family) - Рассказы, контент которых подходит для людей всех возрастов, и могут быть просмотренной всей семьей.


Примеры: Kiki's Delivery Service, Astro Boy, Dragonball


Спокон (スポ根 - супокон, от слов スポーツ [супо:цу] - спорт и 根性 [кондзё:] - сила воли) - жанр аниме и манги, рассказывающий о спортивных достижениях, совершённых благодаря сильной воле к победе. Главными героями спокона, как правило, являются молодые спортсмены, и сюжет описывает их становление, победы над трудностями, спортивную карьеру. Чаще всего описывается один из популярных в Японии видов спорта: бейсбол (или его разновидность: софтбол), волейбол, плавание, различные единоборства.


Примеры: Suzuka, Mach Go Go Go, Hikaru no Go, Eyeshield 21, Hajime no Ippo


Спорт (Sports) - Рассказы о каком-нибудь спорте от бокса до бейсбола и баскетбола, а также несуществующего спорта. \\В целом, про спорт, про достижения и победы, про поражения и проигрыши. Как правило в таком аниме возможности главного героя растут и совершенствуются со временем, а психологическая составляющая играет в сюжете немалую роль.


Примеры: Slam Dunk. Buzzer Beater, Hajime no Ippo


Ужасы (Horror) - Рассказы, сверхъестественного и оккультного характера в том числе про демонов, вампиров и других сверхъестественных и бессмертных существ.


Примеры: Elfen Lied, Demon City Shinjuku, Hellsing


Фантастика (Science Fiction) - Рассказы связанные с технологиями, которые обычно происходят в космосе или на других планетах.


Примеры: Banner of the Stars, Armitage III, Cowboy Bebop


Фэнтази (Fantasy) - Фэнтези рассказы, как правило, характерны наличием магии и/или сверхъестественный существ.


Примеры: Slayers, Orphen, Fushigi Yuugi


man

Хентай (Hentai) - Рассказы, которые содержат явные сцены секса и постоенные на сексуальной тематике.


Примеры: Bible Black, Samurai XXX, Magical Girl Ai


Экшн (Action) - Рассказы содержащие большое количество различного рода действий - таких как сцен боев, перестрелок и погоней на автомобилях.


Примеры: Fullmetal Alchemist, Naruto, Bleach


Эччи (Ecchi) - Рассказы легкой сексуальной тематики и содержания, но без сцен секса. В эччи, пропорции женского тела и размеров груди, как правило, увеличены до карикатурного размера.


Примеры: Green Green, Eiken, Love Hina


Юри (Yuri) - Рассказы, содержащие гомосексуальные отношения между двумя женщинами.


Примеры: Maria-sama ga Miteru, Revolutionary Girl Utena, Sailor Moon


Яой (Yaoi) - Рассказы, содержащие гомосексуальные отношения между двумя мужчинами.


Примеры: Gravitation, FAKE, Only the Ring Finger Knows


Сёнэн (少年 «юноша») - метажанр аниме и манги, основной целевой аудиторией которого являются мальчики и юноши в возрасте от 12 до 18 лет. Основными признаками жанра служит протагонист мужского пола, быстрое развитие и динамизм сюжета (особенно это заметно по сравнению с сёдзё-мангой). Произведения в жанре сёнэн, как правило, содержат больше юмористических сцен, концентрируются на темах мужской дружбы, товарищества, соперничества в жизни, спорте или на боевых действиях. Персонажи женского пола, нередко изображаемые преувеличенно красивыми и сексуальными, служат в качестве стимула для проявления мужественности главных героев, часто используются элементы этти и фансервиса.


Несмотря на то, что для юношей и мужчин более старшего возраста (студентов, младших служащих) существует отдельный метажанр сэйнэн, аниме и манга в жанре сёнэн остаются привлекательными и для них. И, поскольку у них есть и финансовые возможности, и время на покупку и чтение журналов с мангой, то журналы, печатающие сёнэн-мангу, по праву считаются самыми популярными в Японии.


Примеры: Air Gear, Black Cat, Bleach, Fullmetal Alchemist, Gate Keepers, Inuyasha, Naruto, One Piece, Death Note


Сэйнэн (青年 — взрослый мужчина) - метажанр аниме и манги, основной целевой аудиторией которого являются молодые мужчины в возрасте от 18 до 25 лет. В редких случаях произведение в жанре сэйнэн (как правило манга) нацелено на категорию бизнесменов в возрасте до 40 лет.


Примеры: Berserk, Хелсинг, Gantz, Триган, Rozen Maiden


Сёдзё (少女 - девушка) - метажанр аниме и манги, целевая аудитория которого — девушки в возрасте от 12 до 16-18 лет. В сюжете, как правило, присутствуют любовные отношения разной степени близости.


Характерной чертой визуального ряда часто бывает большая условность рисунка — либо гротескно-юмористическая, либо утончённо-романтическая. Нередко сёдзё включает в себя такие разновидности хентая и этти, как яой и сёнэн-ай.


Примеры: Angelic Layer, Card Captor Sakura, Revolutionary Girl Utena, Fushigi Yugi


Махо-сёдзё (魔法少女 - девушка-волшебница) - поджанр сёдзё, является одним из наиболее распространённых жанров в аниме и манге.


Основной сюжетной особенностью махо-сёдзё является главный персонаж — девочка, или молодая девушка, обладающая некими сверхъестественными способностями, которые она использует для борьбы со злом, защиты Земли, слабых и тому подобных действий. Иногда присутствуют несколько девушек, обладающих различными способностями и как правило работающих в одной команде.


Примеры: Сейлор Мун, Cardcaptor Sakura, Tokyo Mew Mew, Magic Knight Rayearth, Pretty Sammy и Futari wa Pretty Cure\\


Существует и аналогичный поджанр


Махо-сёнэн (魔法少年 - юноши-волшебники) - Полностью идентичен махо-сёдзё, с изменённой гендерной направленностью, то есть главный герой — юноша


Пример: DNAngel


Дзёсэй (女性 - женщина) также рэдису (レディース) или рэдикоми (レディコミ) [от англ. ladies (comics)] - жанр манги и аниме созданный в основном для просмотра молодыми женщинами. Возрастным эквивалентом дзёсэя для мужчин является сэйнэн. В японском языке слово дзёсэй обозначает «женщина», причем это слово не имеет сексуальной окраски.


Сюжет произведения в этом жанре обычно описывает повседневную жизнь женщины, живущей в Японии. Небольшая часть отводится под школьную жизнь героини (как правило там происходит завязка сюжета, и знакомство с основными действующими лицами), но основное время отводится под показ жизни взрослой женщины. Стиль рисовки используемый в дзёсэе более реалистичен чем в сёдзё, однако сохраняет в себе некоторые его характерные особенности. В отличие от сёдзе, любовные отношения показаны в дзёсэе значительно менее идеализировано и более проработано: например произведения нацеленные на взрослую женскую аудиторию и рассказывающие о мужских гомосексуальных отношениях редко относятся к яою, поскольку в дзёсэе такой сюжет как правило более реалистичен и менее подвержен шаблону.


Дзёсэй часто насыщен эротикой и сексуальными сценами, термин иногда используется в аниме или манге, как правило мужскими персонажами, чтобы обозначить своё сексуальное влечение к взрослым женщинам (обычно старше себя по возрасту), по контрасту с лоликоном.


Примеры: Blue, Gokusen, Honey and Clover, Happy Mania, Nana, Oruchuban Ebichu


Гаре́м - жанр отношений в аниме и манге, в котором персонаж мужского пола оказывается окружён большим количеством женщин (или наоборот). Более никаких жёстких рамок не задано, и в разновидностях гарема герой совсем не обязательно должен завязывать хотя бы с кем-то романтические отношения, однако чаще всего так происходит.


Многие сериалы, не принадлежащие в полной мере к «гаремным», используют наработки жанра для усложнения отношений персонажей.


Примеры: Love Hina, Elfen Lied, Ouran High School Host Club, He is my Master, Rosario + Vampire, Ai Yori Aoshi,


Лолико́н (ロリコン - [рорикон] ) - Само слово в японском означает педофилию, однако в других языках используется, как название жанра аниме и манги, содержащих эротические или романтические сцены с участием явно несовершеннолетних девушек. Слово является сокращением от яп. ロリータ・コンプレックス [рори:та компурэккусу] . которое произошло от англ. lolita complex. В Японии для обозначения аниме и манги этого жанра используется просто слово «Лолита», например, «Лолита-аниме», или «Лолита-додзинси». У слова «Лоликон» есть также сокращённая форма: Лоли (ロリ), широко распространённая как в Японии так и за её пределами.


Лоликон в чистом виде является разновидностью жанра хентай, но часто это понятие употребляется и по отношению к другим аниме, особенно жанра этти, в которых эротическая привлекательность девочек для зрителя достигается посредством показа романтических отношений и фансервисных сцен.


Примеры: Yuki no Beni Gesho: Shojo Bara Kei, Obyoki Aki-chan, Bishoujo Comic Lolikon Angel: Mitsu no Aji (во всех цензура отсутствовала изначально)


Кодомо (子供, ребёнок) - метажанр аниме и манги, целевая аудитория которого — дети в возрасте до 12 лет. Отличительной особенностью жанра являются общая «детскость» произведения, отсутствие либо сильно упрощенные формы идейного наполнения, характерная рисовка. Кодомо-аниме обычно не содержит фансервиса и проявлений жестокости.


Иногда кодомо-аниме ближе к европейской или американской анимации, чем к любым видам аниме — и по рисовке, и по строению сериала. Тем не менее, все сериалы такого рода, созданные в Японии, принято считать разновидностью аниме.


Примеры: Kodomo no Omocha, Doraemon, Soreike! Anpanman, Hamtaro, Animal Yokochō, Pokémon


Ота́ку (おたく или オタク) - Человек, маниакально увлекающийся чем-либо. За пределами Японии, в том числе и в России, обычно употребляется по отношению к фанатам аниме и манги.


Этим словом также называют аниме и мангу, посвящённые жизни отаку, в которых образ отаку может быть представлен как в негативном так и позитивно-нейтральном свете.


Примеры: Lucky Star, Otaku no Video, Genshiken, Perfect Blue, Boogiepop Phantom, Wellcome to the NHK, Chaos; Head


По материалам:


FAQ http://AnimeDates.com (ресурс на английском языке)

Thursday, August 29, 2013

<Object width="425" height="344"><param name="movie" value="http //www youtube com/v/WfCE8wOBkY&hl=fr"></param><embed src="http //www youtube com/v/WfCE8wOBkY&hl=fr" type="application/xshockwaveflash" width="425" height="344"></embed></object>

movie

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WfCE8wOBk-Y&hl=fr"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WfCE8wOBk-Y&hl=fr" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object>


" target="_self"> GRAVI TATION LOVE LESS SUKI 6633">HEAVEN .


<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WfCE8wOBk-Y&hl=fr"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WfCE8wOBk-Y&hl=fr" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object>


<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WfCE8wOBk-Y&hl=fr"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WfCE8wOBk-Y&hl=fr" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object>

Friday, August 23, 2013

Пыталась посмотреть &quot;Призрак в доспехах&quot; забокопорили рядом сидящие не дали философией насладицо) &quot; сволочи&quot;)))

пыталась посмотреть "Призрак в доспехах". забокопорили рядом сидящие. не дали философией насладицо) ". сволочи")))


аниме

наверное пара моих любимых аниме это "Фантом Бугипоп" и "Кровь. Последний вампир". жалко только что у меня из 12-ти серий Бугипопа только 4. если у кого-то есть остальные - дайте переписать.


в ближайщее время надеюсь все таки Призрака досмотреть. еще Фури Кури и все что найду у друга на компе) над устроить себе день аниме)


у кого кстати еще есть "Утена" и "Вейс Креуз"?

Best Guys - Hot House maskurbate

Popular Yaoi Posts